Postingan

Pengantar Bisnis Informatika

Gambar
1. Pendahuluan Memasuki era cloud computing membuka peluang bagi Indonesia. Akan tetapi, menurut Country Manager IDC bahwa pasar cloud di Indonesia terus mengalami pertumbuhan namun pergerakan begitu lambat. Padahal jumlah pengguna internet di Indonesia meningkat. Menurut Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia (APJII) mengungkapkan di tahun 2014 jumlah pengguna internet di Indonesia mencapai 88% dengan penetrasi mencapai 34% dan Menurut Kementerian Komunikasi dan Informatika (Kemkominfo) menyatakan, pengguna internet di Indonesia hingga saat ini telah mencapai 82 juta orang. Dengan capaian tersebut, Indonesia berada pada peringkat ke-8 di dunia. Pemerintah telah mengeluarkan peraturan No. 82 Tahun 2012 tentang pengelolaan transaksi dan system elektronik. Dimana, mewajibkan pusat data terletak di Indonesia artinya seluruh perusahaan baik asing maupun dalam negri wajib menggunakan data center lokal. Maka dari itu, memberikan jalan bagi usaha cloud computing local dalam d...

Analisis Tujuan dan Algoritma dari Game

1. Game Snake Game Snake menggunakan Algoritma Minimax. Algoritma Minimax dalam game Snake dibuat berdasarkan prosedur Minimax untuk mendapatkan langkah terbaik dari posisi yang ada. Setiap posisi memiliki nilai yang dapat dihasilkan dari langkah terbaik, dengan berasumsi bahwa AI akan selalu mencoba memaksimalkan nilai, ketika lawan akan mencoba untuk meminimalkannya. Ketika prosedur minimax mencapai akar pada pohon pencarian (posisi saat tersebut), akan menghasilkan langkah terbaik dengan asumsi lawan akan menggunakan kriteria evaluasi yang sama. Beberapa versi program yang dibuat kebanyakan telah menerapkan algoritma pemotongan alpha-beta. Terdapat dua macam metode, yang disebut rote learning. Metode tersebut memiliki penyimpan untuk setiap posisi yang ditemui selama permainan dengan tidak menghilangkan nilai yang ditentukan oleh prosedur Minimax. Hasilnya adalah jika terdapat posisi yang pernah ditenukan sebelumnya, akan dimunculkan sebagai posisi terminal pada pohon pencarian...

Game Engine

Gambar
Game engine adalah sebuah sistem perangkat lunak (software) yang dirancang untuk pembuatan dan pengembangan suatu video game. Game engine memberikan kemudahan dalam menciptakan konsep sebuah game yang akan di buat. Mulai dari sistem rendering, physics, arsitektur suara scripting, A.I, dan bahkan sistem networking. Pengembang menggunakannya untuk membuat game konsol, perangkat mobile dan komputer pribadi. Sebuah game engine dibagi lagi menjadi dua bagian besar, yaitu API dan SDK. API (Application Programming Interfaces) yaitu bagian operating system, services dan libraries yang diperlukan untuk memanfaatkan beberapa feature yang diperlukan. Sementara SDK adalah kumpulan dari libraries dan API yang sudah siap digunakan untuk memodifikasi program yang menggunakan operating system dan services yang sama. Fungsi utama Game Engine meliputi mesin render (renderer) untuk grafik 2D atau 3D, mesin fisika, deteksi tabrakan (dan tanggapan tabrakan), suara, script, animasi, kecerdasan buatan,...

Pengantar Teknologi Game

Teori Permainan Teori permainan adalah bagian dari ilmu matematika yang mempelajari interaksi antar user, di mana tiap strategi yang dipilih akan memiliki payoff yang berbeda bagi tiap user. Pertama kali dikembangkan sebagai cabang tersendiri dari ilmu matematika oleh Oskar Morgenstern dan John von Neumann, cabang ilmu ini telah berkembang sedemikian pesat hingga melahirkan banyak tokoh peraih nobel, seperti John Nash (AS), Reinhard Selten (Jerman), dan John Harsanyi (AS) pada tahun 1999 dan Thomas Schelling (AS), Robert Aumann (Israel) pada tahun 2005, dan Leonid Hurwicz (Amerika Serikat) pada tahun 2007. Game   Dalam kamus bahasa Indonesia “Game” diartikan sebagai permainan. Permainan adalah kegiatan yang kompleks yang didalamnya terdapat peraturan. Sebuah permainan adalah sebuah sistem dimana pemain terlibat dalam konflik buatan. Disini pemain berinteraksi dengan sistem dan konflik dalam permainan merupakan rekayasa atau buatan. Dalam permainan terdapat peraturan ya...

Violin Plot with Observation

Gambar
Pengertian Violin = Jika kita mendengar atau membaca kata violin, yang ada dipikiran kita adalah alat musik. Dalam materi ini, penggambaran sebuah grafik dari susunan data numerik biasanya berbentuk seperti Violin. Plot = Plot adalah hubungan yang mengaitkan satu kejadian dengan kejadian lainnya sehingga saling berhubungan yang memicu terjadinya krisis dan menggerakkan cerita menuju klimaks (puncak konflik). Dengan kata lain, adanya suatu peristiwa dibenturkan dengan peristiwa lain, yang saling bergesekan sehingga memantik konflik. Plot inilah yang sesungguhnya menggerakan cerita dari awal sampai akhir yang menghiasinya jalannya cerita tersebut dengan ketegangan, konflik dan penyelesaian (ending). [A]  Dan plot dalam materi ini bisa dikatakan sebagai metode yang disusun berdasarkan alur beberapa peristiwa. Observation = Observation dalam bahasa indonesia berarti observasi, yaitu peninjauan secara cermat. Violin Plot adalah kombinasi dari sebuah box plot dan sebuah...

Resume Film TPB AFK (The Pirate Bay - Away From Keyboard)

Gambar
Disutradarai oleh Simon Klose, film ini menceritakan kehidupan 3 pendiri The Pirate Bay yaitu Peter Sunde, Fredrik Neij dan Gottfrid Svartholm terkait permasalahan tentang pelanggaran hak cipta intelektual beberapa pihak Hollywood yang merasa dirugikan oleh The Pirate Bay. The Pirate Bay adalah website file sharing terbesar didunia asal Swedia. Mereka terkenal dalam keahliannya di bidang IT.  Tiga pendiri The Pirate Bay Gottfrid Svartholm,  Peter Sunde, Fredrik Neij Film ini berawal dari persidangan para pendiri situs The Pirate Bay, Fredrik Neij sedang mengemasi perangkat komputer ke dalam mobil untuk dibawa ke ruang server rahasia, tempat server TPB berada. Sepanjang jalan dia mulai cerita soal apa yang bakal mereka hadapi di persidangan, dimana dia dan teman co-foundernya yang lain, Peter Sunde Kolmisoppi dan Gottfrid Svartholm Warg berhadapan dengan tuntutan ganti rugi sebesar 13juta US Dollar dari Hollywood atas kasus pelanggaran h...

Contoh Studi Kasus

Studi Kasus 1 Menurut saya, perilaku seorang pemuda berkulit hitam tersebut tidak sopan. Karena sebelum diberi izin oleh manager, ia sudah mendahului masuk kedalam ruangan dan langsung duduk. Keputusan manager tersebut untuk tidak merekrut calon pelamar kerja tersebut sangat tepat, karena sudah dapat dipastikan bahwa pemuda berkulit hitam tersebut tidak mempunya etika sopan santun. Studi Kasus 2 Korea : Persepsi saya tentang Korea adalah sebuah negara yang terletak di Asia Timur dan terkenal dengan aliran musik KPop berserta Boyband dan Girlbandnya. Indonesia : Persepsi saya tentang Indonesia adalah sebuah negara yang terletak di Asia Tenggara dan memiliki berbagai suku dan budaya. Orang Indonesia terkenal akan keramahannya. Padang : Persepsi saya tentang Padang adalah kota terbesar di pantai barat Pulau Sumatera serta ibukota dari provinsi Sumatera Barat. Padang terkenal dengan rumah adat suku minangkabau dengan bentuk atap runcing menyerupai tanduk kerbau dan m...