Postingan

Bio Informatika

Pengertian Bio Informatika Bioinformatika adalah (ilmu yang mempelajari) penerapan teknik komputasional untuk mengelola dan menganalisis informasi biologis. Bidang ini mencakup penerapan metode-metode matematika, statistika, dan informatika untuk memecahkan masalah-masalah biologis, terutama dengan menggunakan sekuens DNA dan asam amino serta informasi yang berkaitan dengannya. Contoh topik utama bidang ini meliputi basis data untuk mengelola informasi biologis, penyejajaran sekuens (sequence alignment), prediksi struktur untuk meramalkan bentuk struktur protein maupun struktur sekunder RNA, analisis filogenetik, dan analisis ekspresi gen. Sejarah Istilah bioinformatika mulai dikemukakan pada pertengahan era 1980-an untuk mengacu pada penerapan komputer dalam biologi. Namun, penerapan bidang-bidang dalam bioinformatika (seperti pembuatan basis data dan pengembangan algoritma untuk analisis sekuens biologis) sudah dilakukan sejak tahun 1960-an. Kemajuan teknik biol...

Parallel Processing

Pengertian Parallel Processing Parallel Processing (Pemrosesan Paralel) adalah penggunakan lebih dari satu CPU untuk menjalankan sebuah program secara simultan. Idealnya, parallel processing membuat program berjalan lebih cepat karena semakin banyak CPU yang digunakan. Tetapi dalam praktek, seringkali sulit membagi program sehingga dapat dieksekusi oleh CPU yang berbea-beda tanpa berkaitan di antaranya. Komputasi paralel adalah salah satu teknik melakukan komputasi secara bersamaan dengan memanfaatkan beberapa komputer secara bersamaan. Biasanya diperlukan saat kapasitas yang diperlukan sangat besar, baik karena harus mengolah data dalam jumlah besar ataupun karena tuntutan proses komputasi yang banyak. Untuk melakukan aneka jenis komputasi paralel ini diperlukan infrastruktur mesin paralel yang terdiri dari banyak komputer yang dihubungkan dengan jaringan dan mampu bekerja secara paralel untuk menyelesaikan satu masalah. Untuk itu diperlukan aneka perangkat lunak pendukung yang...

Pengertian dan Sejarah Komputasi Modern

Pengertian Komputasi Modern Komputasi diartikan sebagai cara untuk menemukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma. Hal ini ialah apa yang disebut dengan teori komputasi, suatu sub-bidang dari ilmu komputer dan matematika. Selama ribuan tahun, perhitungan dan komputasi umumnya dilakukan dengan menggunakan pena dan kertas, atau kapur dan batu tulis, atau dikerjakan secara mental, kadang-kadang dengan bantuan suatu tabel. Namun sekarang, kebanyakan komputasi telah dilakukan dengan menggunakan komputer. Secara umum ilmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika dan teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu (sains). Dalam penggunaan praktis, biasanya berupa penerapan simulasi komputer atau berbagai bentuk komputasi lainnya untuk menyelesaikan masalah-masalah dalam berbagai bidang keilmuan, tetapi dalam perkembangannya digunakan juga ...

Komputasi Modern di Bidang Kesehatan

Gambar
Komputasi modern adalah sebuah konsep sistem yang menerima intruksi-intruksi dan menyimpannya dalam sebuah memory, memory disini bisa juga dari memory komputer. Oleh karena pada saat ini kita melakukan komputasi menggunakan komputer maka bisa dibilang komputer merupakan sebuah komputasi modern. Konsep ini pertama kali digagasi oleh John Von Neumann (1903-1957). Beliau adalah ilmuan yang meletakkan dasar-dasar komputer modern. Von Neumann telah menjadi ilmuwan besar abad 21. Von Neumann memberikan berbagai sumbangsih dalam bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer yang di salurkan melalui karya-karyanya . Beliau juga merupakan salah satu ilmuwan yang terkait dalam pembuatan bom atom di Los Alamos pada Perang Dunia II lalu. Kegeniusannya dalam matematika telah terlihat semenjak kecil dengan mampu melakukan pembagian bilangan delapan digit (angka) di dalam kepalanya. Komputasi modern tak hanya berguna pada bidang teknologi, beberapa bidang lainny...

Proposal AnakKampus.com

Gambar
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Setiap siswa-siswi atau wali siswa-siswi yang hampir menjelang kelulusan di Sekolah Menengah Atas (SMA) pasti sudah hampir mempersiapkan dirinya atau anaknya untuk memasuki jenjang Perguruan Tinggi Negri maupun Swasta. Pada persiapan tersebut banyak dari wali siswa / i atau siswa / i kurang mendapatkan informasi mengenai universitas di indonesia Perguruan Tinggi Negri (PTN) maupun Perguruan Tinggi Swasta (PTS). Dengan ada nya informasi bebasis website yang akan dibangun ini, penguna tidak kesulitan untuk mendapatkan informasi mengenai universitas di Indonesia, agar pendidikan anda atau anak didiknya terarah melihat kualitas informasi universitas dan kemampuan anak nya terhadap fakultas yang cocok. Mengetahui informasi fakultas terbaik yang di tuju dalam mengetahui informasi. 1.2. Batasan Masalah Pada pembangunan informasi anak kampus, hanya berupa informasi seputar PTN dan PTS, dan terdapat fitur jual beli yang dapat di manfaat...

Bisnis Model Canvas AnakKampus.com

Gambar
Apa itu Bisnis Model ? Bisnis model digunakan untuk seseorang dalam memulai suatu bisnis, dalam memulai bisnis seseorang pastinya berikir mengenai bisnis yang akan di jalankan. Apabila seseorang pemula bisnis menuliskan kebutuhan bisnis dan lainnya tanpa mengikuti model-model bisnis yang sudah ada, hasil nya tidak akan terstruktur rapih. Sebelum masuk ke pembahasan lebih lanjut kita harus mengerti terlebih pengertian bisnis model. Suatu model bisnis menggambarkan pemikiran tentang bagaimana sebuah organisasi menciptakan, memberikan, dan menangkap nilai-nilai, baik itu ekonomi, sosial, ataupun bentuk-bentuk nilai lainnya. Istilah model bisnis, karena itu, dipakai untuk ruang lingkup luas dalam konteks formal dan informal untuk menunjukkan aspek inti suatu bisnis, termasuk mencakup maksud dan tujuan, apa-yang-ditawarkan, strategi, infrastruktur, struktur organisasi, praktik-praktik niaga, serta kebijakan-kebijaan dan proses-proses operasional. Dalam pembuatan model bisn...

Pengertian, Perbedaan serta Cara dan Persyaratan untuk Membuat Sebuah Badan Usaha Berbentuk PT, CV, Firma, UD

Badan usaha adalah kesatuan yuridis (hukum), teknis, dan ekonomis yang bertujuan mencari laba atau keuntungan. Badan Usaha seringkali disamakan dengan perusahaan, walaupun pada kenyataannya berbeda. Perbedaan utamanya, Badan Usaha adalah lembaga sementara perusahaan adalah tempat dimana Badan Usaha itu mengelola faktor-faktor produksi. Beberapa hal yang diperlukan untuk mendirikan suatu badan usaha, yaitu: Produk dan jasa yang nantinya akan dijual atau diperdagangkan. Cara pemasaran produk atau jasa yang akan diperdagangkan. Penentuan mengenai harga pokok dan harga jual pada produk ataupun jasa. Kebutuhan akan tenaga kerja. Organisasi Internal. Pembelanjaan, dan jenis dari badan usaha yang akan dipilih. Contoh badan usaha yang akan dijadikan objek adalah : PT CV FIRMA USAHA DAGANG (UD) PT (Perseroan Terbatas)   PT adalah organisasi bisnis yang memiliki badan hukum resmi yang dimiliki oleh minimal dua orang dengan tanggung jawab yang hanya berlaku ...

Pengantar Bisnis Informatika

Gambar
1. Pendahuluan Memasuki era cloud computing membuka peluang bagi Indonesia. Akan tetapi, menurut Country Manager IDC bahwa pasar cloud di Indonesia terus mengalami pertumbuhan namun pergerakan begitu lambat. Padahal jumlah pengguna internet di Indonesia meningkat. Menurut Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia (APJII) mengungkapkan di tahun 2014 jumlah pengguna internet di Indonesia mencapai 88% dengan penetrasi mencapai 34% dan Menurut Kementerian Komunikasi dan Informatika (Kemkominfo) menyatakan, pengguna internet di Indonesia hingga saat ini telah mencapai 82 juta orang. Dengan capaian tersebut, Indonesia berada pada peringkat ke-8 di dunia. Pemerintah telah mengeluarkan peraturan No. 82 Tahun 2012 tentang pengelolaan transaksi dan system elektronik. Dimana, mewajibkan pusat data terletak di Indonesia artinya seluruh perusahaan baik asing maupun dalam negri wajib menggunakan data center lokal. Maka dari itu, memberikan jalan bagi usaha cloud computing local dalam d...

Analisis Tujuan dan Algoritma dari Game

1. Game Snake Game Snake menggunakan Algoritma Minimax. Algoritma Minimax dalam game Snake dibuat berdasarkan prosedur Minimax untuk mendapatkan langkah terbaik dari posisi yang ada. Setiap posisi memiliki nilai yang dapat dihasilkan dari langkah terbaik, dengan berasumsi bahwa AI akan selalu mencoba memaksimalkan nilai, ketika lawan akan mencoba untuk meminimalkannya. Ketika prosedur minimax mencapai akar pada pohon pencarian (posisi saat tersebut), akan menghasilkan langkah terbaik dengan asumsi lawan akan menggunakan kriteria evaluasi yang sama. Beberapa versi program yang dibuat kebanyakan telah menerapkan algoritma pemotongan alpha-beta. Terdapat dua macam metode, yang disebut rote learning. Metode tersebut memiliki penyimpan untuk setiap posisi yang ditemui selama permainan dengan tidak menghilangkan nilai yang ditentukan oleh prosedur Minimax. Hasilnya adalah jika terdapat posisi yang pernah ditenukan sebelumnya, akan dimunculkan sebagai posisi terminal pada pohon pencarian...

Game Engine

Gambar
Game engine adalah sebuah sistem perangkat lunak (software) yang dirancang untuk pembuatan dan pengembangan suatu video game. Game engine memberikan kemudahan dalam menciptakan konsep sebuah game yang akan di buat. Mulai dari sistem rendering, physics, arsitektur suara scripting, A.I, dan bahkan sistem networking. Pengembang menggunakannya untuk membuat game konsol, perangkat mobile dan komputer pribadi. Sebuah game engine dibagi lagi menjadi dua bagian besar, yaitu API dan SDK. API (Application Programming Interfaces) yaitu bagian operating system, services dan libraries yang diperlukan untuk memanfaatkan beberapa feature yang diperlukan. Sementara SDK adalah kumpulan dari libraries dan API yang sudah siap digunakan untuk memodifikasi program yang menggunakan operating system dan services yang sama. Fungsi utama Game Engine meliputi mesin render (renderer) untuk grafik 2D atau 3D, mesin fisika, deteksi tabrakan (dan tanggapan tabrakan), suara, script, animasi, kecerdasan buatan,...